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中國網絡遊戲運營模式 獲得全世界肯定
[ 錄入者:8gamer | 時間:2009-06-02 21:57:45 | 作者: | 來源: | 瀏覽:774次 ]
根據美國加州聖何塞市市場調研公司Niko Partners的數據,在上一個財政年度,中國的網絡遊戲市場規模為27.5億美元,而且研究表明這個數字將在2013年達到89億美元,年度複合增長率為26.4%.Niko Partners公司的任職股東麗莎·克斯瑪斯·漢森表示:「中國的遊戲市場還有很大的市場空間可供發掘,隨著互聯網和寬帶技術在中國的普及,網絡遊戲將成為吸引人們興趣的主要娛樂方式之一。」

  而網易,暢遊和盛大等公司恰好趕上了這波熱潮。

  總部位於上海的盛大網絡在是目前中國最大的在線遊戲運營公司,其上周披露了拆分旗下遊戲部門「盛大遊戲」為一個獨立運營公司的計劃,此舉意在仿照中國門戶網站搜狐在四月拆分其遊戲部門為獨立公司暢遊並上市的行為。同時計劃在本週二公佈自己第一季度營收狀況。經濟分析師托馬森·瑞特斯預計其平均每股收益有74美分,相比去年增長32%,主營收入達1.56億美元,增長幅度為40%.而在上一個財政年其遊戲方面的主營收入達到5億美元。「Niko Partners表示:其主要收入來源包括《傳奇2》和《傳奇世界》( 官網專區下載註冊 ) ,用行業術語來說,這些MMORPG,即大型多人在線角色扮演遊戲在任何時候都有著數十萬甚至上百萬的在線遊戲玩家。」漢森稱:現在中國最流行的虛擬遊戲類型為就是MMORPG,在去年的在線遊戲市場中佔據了77%的份額。成千上萬的玩家在同一個幻象世界中共同遊戲,其中盛大旗下的MMORPG就有590萬的活躍用戶。

  網易是中國第二大在線遊戲運營公司,2008財政年度遊戲方面的收入為3億6600萬美元,主要收入來源為《夢幻西遊》( 官網專區下載論壇註冊 ) 。近期網易更是獲得了暴雪著名網絡遊戲《魔獸世界》( 官網專區下載論壇註冊 ) 在中國大陸地區的獨家代理權,等6月份第九城市同暴雪的合約到期後開始移交。

  其他的中國在線遊戲運營公司包括完美時空、騰訊、久游和金山

  由於盜版現象嚴重,在中國商家以服務收費的形式推廣網絡遊戲,遊戲軟件本身都是免費的,而非像美國商家一樣把遊戲軟件打包出售……中國的這種遊戲運營模式引起了西方遊戲發行商的關注,聖迭戈DFC Inteligence娛樂市場研究公司的分析師大衛·科爾表示:「中國的遊戲產業增長速度讓人吃驚,對比被傳統運營模式所束縛的國外公司,他們的利潤率非常之高。」「同時,網絡遊戲擁有更長的生命週期,現在在中國流行的數款網游都發佈了5年以上,卻仍然為運營公司帶來巨額收入。」但MMORPG並沒有在美國流行開來,因為這個市場能夠接受相對價格更高的電視遊戲,同時盜版問題也不是很嚴重。不同的是,多人在線遊戲機網絡,特別是微軟的Xbox Live卻有著很大一批追隨者。Niko Partners公司稱:「在中國有17萬家網吧,中國的年輕人常常在那裡進行社交活動同時玩遊戲,網絡遊戲是一種低消費的娛樂方式,每個玩家平均每年只需要花費52美元。」而Pili研究公司的分析師侯天也表示:「中國的玩家每小時的遊戲費用僅30∼40美分,相當的低廉。」

  中國一直把韓國作為在線遊戲製作開發運營的學習對象,韓國擁有諸如Webzen、Ncsoft和Nexon等著名網絡遊戲製作公司。但分析師指出:韓國的網絡遊戲市場已經處於飽和狀態。而中國的網絡遊戲市場卻蒸蒸日上。科爾稱:「中國的在線遊戲運營模式將憑借低廉的消費方式和不受盜版問題影響的優勢改變很多市場,譬如巴西和印度。」漢森則表示:「這種『中國模式』將在世界範圍內開花結果。」

  分析師同時表示,2008年7月在世界範圍內擁有1150萬用戶的MMORPG《魔獸世界》製作公司暴雪同Activision的合併標誌著業界即將迎來一個巨變。

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