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中國網游 成功促使全球遊戲業格局轉變
[ 錄入者:8gamer | 時間:2009-06-02 21:34:04 | 作者: | 來源: | 瀏覽:912次 ]
導讀:國外媒體發表文章稱,中國網游市場增長非常迅速,不僅拉動了幾家本土公司的業績,也預示著全球遊戲市場將發生巨變。以下為文章全文:

  據市場研究公司Niko Partners稱,去年中國網游市場規模為27.5億美元,預計2013年將達到89億美元,年複合增長率為26.4%.Niko Partners主管合夥人麗莎-科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)說,「中國網游市場增長非常迅速。我們發現,隨著互聯網寬帶連接的日益普及,網游是人們最喜愛的一種應用。」網易、暢遊、盛大等公司都「趕上了網游這班車」。

  盛大上周披露了分拆旗下遊戲業務——盛大遊戲上市的計劃。搜狐旗下遊戲業務暢遊已於4月份成功上市。盛大計劃週二發佈2009年第一季度財報,分析師預計盛大每股收益將增長32%至74美分,營收將增長40%至1.56億美元。Niko Partners表示,去年盛大遊戲業務營收約為5億美元,是第一大網游公司。盛大旗下遊戲包括《傳奇II》和《傳奇世界》( 官網專區下載註冊 )

  由於盜版現象嚴重,中國網游公司以服務形式向用戶提供網游。Niko Partners稱,在中國,網游是一種廉價娛樂方式,平均每位玩家每年遊戲支出只有52美元。市場研究公司Pali Research分析師候天(Tian Hou,音譯)說,中國玩家玩1小時遊戲的費用為30美分至40美分,「費用相當低廉。」

  漢森表示,中國人氣最高的遊戲是大型多人在線角色扮演遊戲(以下簡稱「MMORPG」),去年MMORPG占網游市場的77%.她說,盛大有590萬個MMORPG活躍付費賬戶。

  2008年網易遊戲業務營收為3.66億美元,主打遊戲是《夢幻西遊》( 官網專區下載論壇註冊 ) 。網易最近獲得了動視暴雪《魔獸世界》( 官網專區下載論壇註冊 ) 在中國大陸地區的獨家代理權。目前,《魔獸世界》中國大陸地區代理權歸九城所有,但協議將於6月份到期。

  漢森表示,中國青少年經常在網吧聚會,進行社交活動和玩遊戲。

  中國的視頻遊戲商業模式引起了西方遊戲出版商的關注。娛樂市場研究公司DFC Intelligence分析師大衛·科爾(David Cole)說,「中國網游市場的增速是最高的,這是一種根本性變化,與傳統的零售方式相比,這種模式的利潤率要高得多。」網游的生命週期更長,目前中國許多人氣極高的網游是在5年前發佈的,每年仍然能獲得巨額營收。

  中國網游公司的學習對象是韓國。但分析師指出,韓國網游市場已經非常飽和。MMORPG在美國並不流行,因為價格更高的遊戲機遊戲對美國玩家來說不是個問題,而且盜版現象也不嚴重。但微軟Xbox Live上的多人網絡遊戲也已開始「走俏」。

  科爾表示,在中韓大獲成功的網游業務可能進入巴西和印度市場,因為這些國家用戶同樣喜歡低成本娛樂方式,盜版現象也相當嚴重。漢森表示,「中國網游業務模式將在全世界『開花結果』。」中國其他網游公司包括完美時空、騰訊和金山。

  分析師表示,網游的增長將導致遊戲業的洗牌。2008年7月份動視和維旺迪遊戲業務合併組建動視暴雪是遊戲業巨變的一個信號。

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