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朝鮮日報:韓國企業靠中國網游趕超任天堂
[ 錄入者:8gamer | 時間:2009-05-13 17:35:51 | 作者: | 來源: | 瀏覽:723次 ]
本月1日,在中國西南部四川省成都市中心的一所網吧,記者進門看見,100多個機位上都坐滿了年輕男女,「歡度」五一勞動節。他們中一半以上的人們沉浸在網絡遊戲。沉浸在遊戲中的年輕人們時而發出「啊!」的歎息聲。朝鮮族金明龍(音)說:「從韓國網絡遊戲永恆之塔(Aion)4月上市以來,我通宵玩遊戲。中國網絡遊戲玩家們喜歡韓國網絡遊戲那樣華麗的3D畫面和豐富多彩的故事。」

  中國的網絡遊戲市場成為「下金蛋」的金母雞。尤其是,隨著中國上網人口以驚人的速度增加,中國年輕人之間掀起了網絡遊戲熱潮。世界遊戲廠家也為爭奪中國這塊「寶地」,展開激烈的角逐。現在,韓國企業先占中國網游市場。被稱為網游盟主的一些韓國軟件企業已佔中國網絡市場的五成以上。韓國Mirae Asset證券公司6日發表報告說,預計韓國企業借助中國市場,將在幾年內會趕超家庭電腦遊戲機巨頭——日本任天堂。

  緊追韓國之後的是美國和日本企業。

  目前中國的網游市場處於初期階段,因此韓國可以領跑,但隨著時間的推移,與其他國家的競爭可能會日趨激烈。

 
  ▲在中國上海的一家網吧裡,中國的年輕人正在上網衝浪。去年中國上網人數達2.98億人,超過美國(2.2億人)排名世界第一,而且在全球網游產業上也迅速躍升為重點市場。(照片=彭博社)

  ◆中國網民劇增

  NCSoft的網絡遊戲《永恆之塔(Aion)》上月16日利用47台服務器在中國正式開始運營。看到中國遊戲發燒友們表現出極大關注後,NCSoft在一周後,將服務器數量增加到88台。本月6日,服務器數量已經增加到113台。目前,該公司在韓國使用的《永恆之塔》相關服務器為42台,僅為中國的三分之一。

  中國的上網人數從2002年的5910萬人增加到2008年的2.98億人,增加了4倍以上。超過上網人數達2.2億的美國,成為世界上上網人數最多的國家。這比「IT強國」韓國的網民多7倍。中國的寬帶用戶在2002年只有330萬,但到2008年增加到8188萬,增加了24倍。

  ◆韓國企業佔據領先地位

  隨著中國的互聯網市場以驚人速度增長,只重視離線市場的美國和日本等才如夢方醒,開始與韓國、中國企業攜手進入中國網游市場。美國遊戲企業EA公司與韓國NEOWIZ GAMES合作開發的在線遊戲《FIFA》,上月22日在中國正式上市。日本遊戲企業TECMO也於去年和中國第一大網游企業盛大合作推出了格鬥類在線遊戲。

  但這些與韓國的網絡遊戲相比,網民的反應並不太好。據Mirae-asset證券稱,以5月份通訊量(同一時間在線人數)為準,在中國10大網游中,韓國遊戲佔據了6個,中國和美國遊戲分別有3個和1個。

  有分析認為,韓國在在線遊戲方面具有競爭力,而且在文化上與中國相似,因此佔據有利地位。進軍中國市場後,NEOWIZ GAMES的海外特許權使用費從去年第一季度的6億韓元增加到今年第一季度的116億韓元。Mirae-asset證券研究員定宇哲預測說:「借助中國網游市場的增長,幾年內在韓國會出現超過日本任天堂的遊戲企業。」

  ◆中國網游市場處於起步階段

  目前中國的網游市場才剛剛起步。韓國、美國和日本等主要國家的互聯網利用率達到70%,但在中國僅有22.5%.預計到2011年,中國的上網人數將增加到4.83億人。另外,業界認為,收費在線遊戲用戶到2011年可能會增加到8000萬人,從而形成規模達60億美元的市場。儘管在現階段韓國是勝者,但隨著今後市場的擴大,競爭國家的挑戰會更加猛烈。中國的消費城市——成都市成功申辦了將於今年11月舉行的第11屆世界電子競技大賽(WCG)總決賽。四川省招商局副局長吳顯奎說:「將有來自80個國家和地區的世界遊戲發燒友共聚一堂,而且世界在線遊戲發燒友們的視線將會集中在成都。」(朝鮮日報)

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